Быстрая регистрация


Последние темы с зомби форума

Популярная тема Биография Хилари Дафф
Автор fascinatedelati , 13 мая 2025 - 14:51 В: Counter-Strike: Source » Уязвимости
    0 Ответов
    381 Просмотров
    Аватар fascinatedelati fascinatedelati
    13 мая 2025 - 14:51
    Популярная тема RevEmu
    Автор sossisuka , 11 мая 2025 - 02:40 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
      0 Ответов
      331 Просмотров
      Аватар sossisuka sossisuka
      11 мая 2025 - 02:40
      Популярная тема DHC витамины – здоровье в каждой таблетке
      Автор onytaxoh , 9 мая 2025 - 13:55 В: Half-Life » Создание и настройка сервера
        0 Ответов
        320 Просмотров
        Аватар onytaxoh onytaxoh
        9 мая 2025 - 13:55
        Популярная тема [CS:GO] Создание NoSteam сервера
        Автор sossisuka , 27 апреля 2025 - 22:28 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
          0 Ответов
          297 Просмотров
          Аватар sossisuka sossisuka
          27 апреля 2025 - 22:28
          Популярная тема Открытие форума. Всерьез и надолго
          Автор sossisuka , 10 апреля 2025 - 15:06 В: Новости сообщества » Новости сайта
            0 Ответов
            1587 Просмотров
            Аватар alawz alawz
            10 апреля 2025 - 15:06


            
            10
            апр
            2025

            [ZP] Награда за убийство немезиды    

            Категория: CS 1.6: Статьи, Автор: alawz, Просмотров: 278


            В этой статье я расскажу вам

            как сделать на своем ZP 4.3 сервере получение награды за убийство Немезиды (Nemesis) или выжившего (Survivor)

             
            Приступим!

            Регистрируем квары:
            new cvar_reward_killnemesis , cvar_reward_killsurvivor

            Далее ищем:
            public plugin_init()

            и добавляем под ним:
            cvar_reward_killnemesis = register_cvar("zp_kill_nemesis_reward", "100")
            cvar_reward_killsurvivor = register_cvar("zp_kill_survivor_reward", "100")

            затем ищем:
            public fw_PlayerKilled_Post(victim, attacker, shouldgib)

            и после:
            selfkill = (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker)) ? true : false

            добавляем следующий код :
            if (g_zombie[attacker] && !g_nemesis[attacker])
                    {
                        if(g_survivor[victim])
                        {
                            native_set_user_ammopacks(attacker, g_ammopacks[attacker] +  get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv))
                            g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv)
                            zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 %L", attacker, "KILL_SURV", g_playername[attacker], get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv))
                        }
                    }
                        
                    if (!g_zombie[attacker] && !g_survivor[attacker])
                    {
                        if(!g_nemesis[victim])
                        {    
                            native_set_user_ammopacks(attacker, g_ammopacks[attacker] + get_pcvar_num(cvar_reward_killnem))
                            g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_reward_killnem)
                            zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 %L", attacker, "KILL_NEM", g_playername[attacker], get_pcvar_num(cvar_reward_killnem))
                        }
                    }

            Должно получиться примерно так:
            public fw_PlayerKilled_Post(victim, attacker, shouldgib)
            {
                // Last Zombie Check
                fnCheckLastZombie()
                
                // Determine whether the player killed himself
                static selfkill
                selfkill = (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker)) ? true : false
                if (g_zombie[attacker] && !g_nemesis[attacker])
                {
                    if(g_survivor[victim])
                    {
                        native_set_user_ammo_packs(attacker, g_ammopacks[attacker] + get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv))
                        g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv)
                        zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 %L", attacker, "KILL_SURV", g_playername[attacker], get_pcvar_num(cvar_reward_killsurv))
                    }
                }        
                if (!g_zombie[attacker] && !g_survivor[attacker])
                {
                    if(!g_nemesis[victim])
                    {    
                        native_set_user_ammo_packs(attacker, g_ammopacks[attacker] + get_pcvar_num(cvar_reward_killnem))
                        g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_reward_killnem)
                        zp_colored_print(attacker, "^x04[ZP]^x01 %L", attacker, "KILL_NEM", g_playername[attacker], get_pcvar_num(cvar_reward_killnem))
                        }
                    }
                    if (get_pcvar_num(cvar_deathmatch))
                    {
                        if (selfkill && !get_pcvar_num(cvar_respawnonsuicide))
                        return;
                
                        if ((g_zombie[victim] && !g_nemesis[victim] && !get_pcvar_num(cvar_respawnzomb)) || (!g_zombie[victim] && !g_survivor[victim] && !get_pcvar_num(cvar_respawnhum)) || (g_nemesis[victim] && !get_pcvar_num(cvar_respawnnem)) || (g_survivor[victim] && !get_pcvar_num(cvar_respawnsurv)))
                        return;
                    
                        set_task(get_pcvar_float(cvar_spawndelay), "respawn_player_task", victim+TASK_SPAWN)
                }
            }

            в zombieplague.cfg добавляем строки:
            zp_kill_survivor_reward 100
            zp_kill_nemesis_reward 100

            в zombieplague.txt (lang) добавляем строки:
            KILL_SURV = Игрок %s получает 110 аммо за убийство Выжевшего!
            KILL_NEM = Игрок %s получает 120 аммо за убийство Босса!

            Готово!



            0

            Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

            Комментарии


            Добавление комментария