Быстрая регистрация


Последние темы с зомби форума

Популярная тема Биография Хилари Дафф
Автор fascinatedelati , 13 мая 2025 - 14:51 В: Counter-Strike: Source » Уязвимости
    0 Ответов
    379 Просмотров
    Аватар fascinatedelati fascinatedelati
    13 мая 2025 - 14:51
    Популярная тема RevEmu
    Автор sossisuka , 11 мая 2025 - 02:40 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
      0 Ответов
      331 Просмотров
      Аватар sossisuka sossisuka
      11 мая 2025 - 02:40
      Популярная тема DHC витамины – здоровье в каждой таблетке
      Автор onytaxoh , 9 мая 2025 - 13:55 В: Half-Life » Создание и настройка сервера
        0 Ответов
        318 Просмотров
        Аватар onytaxoh onytaxoh
        9 мая 2025 - 13:55
        Популярная тема [CS:GO] Создание NoSteam сервера
        Автор sossisuka , 27 апреля 2025 - 22:28 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
          0 Ответов
          296 Просмотров
          Аватар sossisuka sossisuka
          27 апреля 2025 - 22:28
          Популярная тема Открытие форума. Всерьез и надолго
          Автор sossisuka , 10 апреля 2025 - 15:06 В: Новости сообщества » Новости сайта
            0 Ответов
            1586 Просмотров
            Аватар alawz alawz
            10 апреля 2025 - 15:06


            
            10
            апр
            2025

            [ZP] Делаем эволюцию для класса-зомби    

            Категория: CS 1.6: Статьи, Автор: alawz, Просмотров: 277

            В этой статье мы научимся делать

            эволюцию класса-зомби для Zombie Plague в игре CS 1.6


            Внимание: Этот вариант не идеален!

            Приступим!

            1. Добавляем инклуд:
            #include <fakemeta>

            2. Создаем три масива:
            new g_evolution[33] - Будет отвечать за количество зараженных людей
            new stadia_1[33] - Будет отвечать за 1 стадию эволюции
            new stadia_2[33] - Будет отвечать за 2 стадию эволюции

            3. Копируем:
            #define EVOLUTION_HEALTH_1 4000 //Характеристики при 1 эволюции
            #define EVOLUTION_SPEED_1 300
            #define EVOLUTION_GRAVITY_1 0.70

            #define EVOLUTION_HEALTH_2 6000 //Характеристики при 2 эволюции
            #define EVOLUTION_SPEED_2 350
            #define EVOLUTION_GRAVITY_2 0.30

            #define RELOAD_ABILITY_EVOLUTION 5.0 - Время перезарядки способности будет зависеть от стадии эволюции

            #define INFECT_PLAYER_1 5 //Сколько нужно заразить игроков до эволюции
            #define INFECT_PLAYER_2 10

            4.Создаем саму эволюцию:
            public evolution(index, level)
            {
                switch(level)
                {
                    case 0:
                    {
                    set_pev(index, pev_health, float(EVOLUTION_HEALTH_1))
                    set_pev(index, pev_maxspeed, float(EVOLUTION_SPEED_1))
                    set_pev(index, pev_gravity, EVOLUTION_GRAVITY_1)
                    stadia_1[index] = true
                    stadia_2[index] = false
                    }
                    case 1:
                    {
                    set_pev(index, pev_health, float(EVOLUTION_HEALTH_2))
                    set_pev(index, pev_maxspeed, float(EVOLUTION_SPEED_2))
                    set_pev(index, pev_gravity, EVOLUTION_GRAVITY_2)
                    stadia_1[index] = false
                    stadia_2[index] = true
                    }
                }
            }

            5. Выдаем эволюцию:
            public zp_user_infected_post(id, infector) //Если игрока заразили
            {
                if ((zp_get_user_zombie_class(id) == class_boomer) && !zp_get_user_nemesis(id)) // Пишите свой класс
                {
                    if(zp_get_user_first_zombie(id)) //Если игрок первый зомби дается первая стадия эволюции.
                    {
                        g_evolution[id] = INFECT_PLAYER_1
                        evolution(id, 0)
                    }
                    else //Если нет все по нулям
                    {
                        g_evolution[id] = 0
                        stadia_1[id] = false
                        stadia_2[id] = false
                    }
                }

                if(is_user_connected(infector) && zp_get_user_zombie_class(infector) == class_boomer) // Пишите свой класс
                {
                    if(g_evolution[infector] == INFECT_PLAYER_1)
                    {
                        evolution(infector, 0) //Выдача 1 стадии
                    }
                    else if(g_evolution[infector] == INFECT_PLAYER_2)
                    {
                    evolution(infector, 1) //Выдача 2 стадии
                    }
                }
            }

            6. Добавляем ниже:
            public zp_user_humanized_post(id) //Если игрок стал человеком ,сбрасываем эволюцию.
            {
                g_evolution[id] = 0
                stadia_1[id] = false
                stadia_2[id] = false
            }

            7.Делаем зависимость времени перезарядки способности от эволюции.
            Находите место перезарядки способности.
            Например:
            set_task(g_abilonecooldown,"set_ability_one_cooldown",id)

            и заменяем на
            set_task(stadia_2[id] ? RELOAD_ABILITY_EVOLUTION : g_abilonecooldown,"set_ability_one_cooldown",id)
            -
            то есть если зомби перешел на 2 стадию эволюции, то он пользоватся способностью на много чаще.

            Пример зомби класса.

            СКАЧАТЬ
            z_class_strong_zombie.sma | Загрузок: 1 [size] | Размер: 7.44 Kb[/size]


            P.S.Понравилось ставьте лайк.



            0

            Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

            Комментарии


            Добавление комментария