10
апр
2025

[ZP] Гильзы для оружия    

Категория: CS 1.6: Статьи, Автор: alawz, Просмотров: 13

Cегодня расскажу

как добавить гильзы на ваш Extra Item на своём Zombie Plague сервере Counter Strike 1.6

 Думаю проблем с установкой не возникнет, так как код очень легкий.

Автор статьи - 330812


Начнем.

Буду писать на примере [ZP] Extra Item HK416 + Weaponlist

Перед public plugin_init() вставляем следующий код:
#define m_iShellLate 57
#define m_flEjectBrass 111
#define m_pActiveItem 373
#define extra_offset 4

new g_iTestShellIndex

Далее в самом public plugin_init() вставляем следующее:
g_iTestShellIndex = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/rshell.mdl")

models/rshell.mdl - Это путь к модели гильзы.

Далее ищем public fw_m4a1drag_PrimaryAttack_Post(Weapon)

В него вставляем следующее:
new iActiveItem = get_pdata_cbase(Player, m_pActiveItem)

if (!pev_valid(iActiveItem))
{
    return
}

set_pdata_int(iActiveItem, m_iShellLate, g_iTestShellIndex, extra_offset)
set_pdata_float(Player, m_flEjectBrass, get_gametime())

У меня получилось так:
public fw_m4a1drag_PrimaryAttack_Post(Weapon)
{
    g_IsInPrimaryAttack = 0
    new Player = get_pdata_cbase(Weapon, 41, 4)

    new szClip, szAmmo
    get_user_weapon(Player, szClip, szAmmo)

    if(!is_user_alive(Player))
        return

    new iActiveItem = get_pdata_cbase(Player, m_pActiveItem);

    if (!pev_valid(iActiveItem))
    {
        return
    }

    set_pdata_int(iActiveItem, m_iShellLate, g_iTestShellIndex, extra_offset)
    set_pdata_float(Player, m_flEjectBrass, get_gametime())

    if(g_has_hk416[Player])
    {
        if (!g_clip_ammo[Player])
        return

        new Float:push[3]
        pev(Player,pev_punchangle,push)
        xs_vec_sub(push,cl_pushangle[Player],push)

        xs_vec_mul_scalar(push,get_pcvar_float(cvar_recoil_hk416),push)
        xs_vec_add(push,cl_pushangle[Player],push)
        set_pev(Player,pev_punchangle,push)

        if(!cs_get_weapon_silen(Weapon))emit_sound(Player, CHAN_WEAPON, Fire_Sounds[0], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        if(cs_get_weapon_silen(Weapon))emit_sound(Player, CHAN_WEAPON, Fire_Sounds[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        UTIL_PlayWeaponAnimation(Player, cs_get_weapon_silen(Weapon) ? hk416_SHOOT : hk416_SHOOT_UNSIL)
    }
}



0

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.



Комментарии


Добавление комментария
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Новый проект аниме блоги на недре
Код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите код: