Быстрая регистрация


Последние темы с зомби форума

Популярная тема Биография Хилари Дафф
Автор fascinatedelati , 13 мая 2025 - 14:51 В: Counter-Strike: Source » Уязвимости
    0 Ответов
    380 Просмотров
    Аватар fascinatedelati fascinatedelati
    13 мая 2025 - 14:51
    Популярная тема RevEmu
    Автор sossisuka , 11 мая 2025 - 02:40 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
      0 Ответов
      331 Просмотров
      Аватар sossisuka sossisuka
      11 мая 2025 - 02:40
      Популярная тема DHC витамины – здоровье в каждой таблетке
      Автор onytaxoh , 9 мая 2025 - 13:55 В: Half-Life » Создание и настройка сервера
        0 Ответов
        319 Просмотров
        Аватар onytaxoh onytaxoh
        9 мая 2025 - 13:55
        Популярная тема [CS:GO] Создание NoSteam сервера
        Автор sossisuka , 27 апреля 2025 - 22:28 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
          0 Ответов
          297 Просмотров
          Аватар sossisuka sossisuka
          27 апреля 2025 - 22:28
          Популярная тема Открытие форума. Всерьез и надолго
          Автор sossisuka , 10 апреля 2025 - 15:06 В: Новости сообщества » Новости сайта
            0 Ответов
            1587 Просмотров
            Аватар alawz alawz
            10 апреля 2025 - 15:06


            
            10
            апр
            2025

            [ZP] Гильзы для оружия    

            Категория: CS 1.6: Статьи, Автор: alawz, Просмотров: 262

            Cегодня расскажу

            как добавить гильзы на ваш Extra Item на своём Zombie Plague сервере Counter Strike 1.6

             Думаю проблем с установкой не возникнет, так как код очень легкий.

            Автор статьи - 330812


            Начнем.

            Буду писать на примере [ZP] Extra Item HK416 + Weaponlist

            Перед public plugin_init() вставляем следующий код:
            #define m_iShellLate 57
            #define m_flEjectBrass 111
            #define m_pActiveItem 373
            #define extra_offset 4

            new g_iTestShellIndex

            Далее в самом public plugin_init() вставляем следующее:
            g_iTestShellIndex = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "models/rshell.mdl")

            models/rshell.mdl - Это путь к модели гильзы.

            Далее ищем public fw_m4a1drag_PrimaryAttack_Post(Weapon)

            В него вставляем следующее:
            new iActiveItem = get_pdata_cbase(Player, m_pActiveItem)

            if (!pev_valid(iActiveItem))
            {
                return
            }

            set_pdata_int(iActiveItem, m_iShellLate, g_iTestShellIndex, extra_offset)
            set_pdata_float(Player, m_flEjectBrass, get_gametime())

            У меня получилось так:
            public fw_m4a1drag_PrimaryAttack_Post(Weapon)
            {
                g_IsInPrimaryAttack = 0
                new Player = get_pdata_cbase(Weapon, 41, 4)

                new szClip, szAmmo
                get_user_weapon(Player, szClip, szAmmo)

                if(!is_user_alive(Player))
                    return

                new iActiveItem = get_pdata_cbase(Player, m_pActiveItem);

                if (!pev_valid(iActiveItem))
                {
                    return
                }

                set_pdata_int(iActiveItem, m_iShellLate, g_iTestShellIndex, extra_offset)
                set_pdata_float(Player, m_flEjectBrass, get_gametime())

                if(g_has_hk416[Player])
                {
                    if (!g_clip_ammo[Player])
                    return

                    new Float:push[3]
                    pev(Player,pev_punchangle,push)
                    xs_vec_sub(push,cl_pushangle[Player],push)

                    xs_vec_mul_scalar(push,get_pcvar_float(cvar_recoil_hk416),push)
                    xs_vec_add(push,cl_pushangle[Player],push)
                    set_pev(Player,pev_punchangle,push)

                    if(!cs_get_weapon_silen(Weapon))emit_sound(Player, CHAN_WEAPON, Fire_Sounds[0], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    if(cs_get_weapon_silen(Weapon))emit_sound(Player, CHAN_WEAPON, Fire_Sounds[1], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                    UTIL_PlayWeaponAnimation(Player, cs_get_weapon_silen(Weapon) ? hk416_SHOOT : hk416_SHOOT_UNSIL)
                }
            }



            0

            Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

            Комментарии


            Добавление комментария