Быстрая регистрация


Последние темы с зомби форума

Популярная тема Биография Хилари Дафф
Автор fascinatedelati , 13 мая 2025 - 14:51 В: Counter-Strike: Source » Уязвимости
    0 Ответов
    380 Просмотров
    Аватар fascinatedelati fascinatedelati
    13 мая 2025 - 14:51
    Популярная тема RevEmu
    Автор sossisuka , 11 мая 2025 - 02:40 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
      0 Ответов
      331 Просмотров
      Аватар sossisuka sossisuka
      11 мая 2025 - 02:40
      Популярная тема DHC витамины – здоровье в каждой таблетке
      Автор onytaxoh , 9 мая 2025 - 13:55 В: Half-Life » Создание и настройка сервера
        0 Ответов
        319 Просмотров
        Аватар onytaxoh onytaxoh
        9 мая 2025 - 13:55
        Популярная тема [CS:GO] Создание NoSteam сервера
        Автор sossisuka , 27 апреля 2025 - 22:28 В: Counter-Strike: Global Offensive » Создание и настройка сервера
          0 Ответов
          297 Просмотров
          Аватар sossisuka sossisuka
          27 апреля 2025 - 22:28
          Популярная тема Открытие форума. Всерьез и надолго
          Автор sossisuka , 10 апреля 2025 - 15:06 В: Новости сообщества » Новости сайта
            0 Ответов
            1587 Просмотров
            Аватар alawz alawz
            10 апреля 2025 - 15:06


            
            10
            апр
            2025

            [TUT] Zombie Sounds    

            Категория: CS 1.6: Статьи, Автор: alawz, Просмотров: 390

            В данной статье я расскажу

            как настроить звуки для зомби через сам мод Zombie Plague в CS 1.6

            Нам понадобятся:
            1) Терпение и желание сделать это
            2) Выполнение всех инструкций описанных ниже

            Начнем:

            1. Открываем сам мод и после строчки:

            // Cached Cvars
            Дописываем следующее:


            Далее ищем прекеш в моде:
            public plugin_precache()

            И после следующего:
            sound_win_no_one = ArrayCreate(64, 1)

            Дописываем следующее:

            Следом ищем // Custom sounds:
            И после этого пишем это:
            for (i = 0; i < ArraySize(sound_thunder); i++)
            {
                ArrayGetString(sound_thunder, i, buffer, charsmax(buffer))
                engfunc(EngFunc_PrecacheSound, buffer)
            }

            Добавляем это:

            Далее ищем Emit Sound Forward и начиная со строчек // Zombie being hit
            Заменяем на это:

            Далее ищем // Set zombie attributes based on the mode
            И заменяем вот это: 

            На это:

            Потом ищем:
            else if (equal(key, "ZOMBIE PAIN"))

            И заменяем на:



            0

            Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

            Комментарии


            Добавление комментария