24
мар 2025 |
Zombie Plague Mod 5.0Категория: CS 1.6: Zombie Plague, Автор: sossisuka, Просмотров: 69
|
- Версия: 5.0.8a (22 июля 2014 г.) * Исправлена ошибка времени выполнения «Не удалось создать временный файл» (API настроек) * Исправлена ошибка времени выполнения «[ZP] Недопустимый игрок» (Дополнительный предмет: Инфекционная бомба) - Версия: 5.0.8 (06.01.2012) * Добавлена возможность открепить обратно в главное меню * Добавлен CVAR для предотвращения последовательных режимов игры (zp_prevent_consecutive_modes) * Исправлено пользовательское свечение, которое не исчезало после отключения игрока (свечение Немезиды, Выжившего и Зомби Ярости) * Исправлена ошибка, из-за которой последний враг/выживший не заменялся другим врагом/выжившим. * Исправлена ошибка, из-за которой PODBots не получали ночное видение автоматически. * Исправлен множитель защиты зомби, который не игнорировался для Немезиса. * Исправлен флаг «возрождения в качестве зомби», который не сбрасывался, если событие возрождения в deathmatch было заблокировано. * Исправлен CVAR для возрождения игроков после «worldspawn kill» (теперь работает правильно) * API: Добавлен «zp_fw_class_human_select_post», который выполняется после того, как игрок выбирает класс в меню. * API: Добавлено «zp_class_human_get_max_health(id, classid)» * API: Разрешить нативам размораживаться/прекращать горение - Версия: 5.0.7 (02 ноября 2011 г.) * Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения в формате MP3 не загружались * Исправлено возрождение после окончания раунда / возрождение дважды (модуль deathmatch) * API: Добавлен собственный API для случайного создания игрока. * API: Добавлены собственные функции для поджигания/заморозки игроков (пользовательские гранаты) - Версия: 5.0.6 (11 октября 2011 г.) * Исправлено возрождение зомби без звука заражения * Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала поддержка пользовательской модели человеческого ножа в zombieplague.ini (настройка V_KNIFE HUMAN) * Исправлено игнорирование зомби-безумия ледяными/огненными гранатами. * Исправлена уязвимость, которая позволяла покупать более одного оружия в меню покупки. * Исправлена совместимость с подплагинами ZP 4.3 (исходные zp_get_zombie_maxhealth, zp_has_round_started) * Добавлена совместимость с подплагином Biohazard (бета-версия, пока нет поддержки класса зомби) * API: Добавлены собственные/переходящие функции для определения того, заморожен/горит ли игрок, и для его блокировки - Версия: 5.0 Stable (24 сентября 2011 г.) * Исправлено возрождение игроков в виде зомби в новом раунде при включенном режиме deathmatch. * Исправлено появление зомби в режиме «Немезида» и появление людей в режиме «Выживание». * Исправлены случаи отсутствия боеприпасов BP после покупки оружия через пользовательское меню покупки. * Исправлены ошибки Invalid Array Handle из-за порядка плагинов * Добавлены CVAR для настройки защиты появления людей/зомби. * Добавлены нативные возможности для отображения дополнительного текста в меню для классов/элементов * Некоторые незначительные исправления - Версия: 5.0 Beta 4 (29 августа 2011 г.) * Добавлена полная поддержка ML, включая классы/предметы/режимы (использует некоторые старые переводы из "zombie_plague.txt", новые в "zombie_plague50.txt") * Модели администратора: добавлены CVAR для настройки * Боты теперь выбирают разные классы на протяжении игры * Исправлены боты, не подчиняющиеся классовым ограничениям. * Исправлена ошибка, из-за которой у Немезиды были бесшумные шаги. * Исправлено свечение Зомби Ярости, влияющее на Немезиса, даже если свечение Немезиса отключено. * Исправлены настройки «modelchange delay» и «set modelindex offset», отсутствовавшие в zombieplague.ini * Исправлена ошибка, из-за которой функция «запомнить последнюю страницу меню» отсутствовала в новых меню. * Исправлен эксплойт, который позволял зомби покупать оружие во время заражения, если включен режим buyzones+money * Исправлена ошибка, приводившая к самоубийству, когда меню смены команд оставалось открытым до начала игрового режима. * Исправлено: пользовательское поле зрения зомби не работало, если игрок был заражен во время масштабирования. * Исправлена совместимость с подплагинами, которые проверяют, является ли игрок врагом/выжившим при событии смерти * Исправлен слой совместимости ZP 4.3, не передававший параметр nemesis/survivor некоторым нападающим - Версия: 5.0 Beta 3 (24 августа 2011 г.) * Звуки окружения: добавлена поддержка пользовательских игровых режимов. * Главное меню: заменено переопределение changeteam на опцию «Выбрать команду» * Огнестрельные гранаты: добавлен CVAR для сохранения оригинального взрыва осколочно-фугасной гранаты. * Менеджер игровых режимов: перекодирован для выбора режима по умолчанию, когда никакой другой режим не может быть запущен * Исправлен Прыжок для первого зомби, работающий в режимах, отличных от Инфекции * Исправлена возможность Немезиса использовать «Безумие зомби». * Исправлено отсутствие воспроизведения звуков Zombie Madness * Исправлена ошибка, из-за которой модели человеческих классов не сохранялись в файле zp_humanclasses.ini. * Исправлены звуки заражения, воспроизводимые при запуске пользовательских режимов игры. * Исправлена ошибка, из-за которой аура Немезиды/Выжившего не исчезала после отключения. * Исправлены ошибки времени выполнения в cs_weap_restrict_api и zp50_weapon_drop_strip - Версия: 5.0 Beta 2 (18 августа 2011 г.) * Команды администратора «Заражение», «Немезида», «Выживший» теперь будут запускать игровые режимы при использовании в начале раунда (как в ZP 4.3) * Команды администратора теперь блокируются для последнего зомби/человека (как в ZP 4.3) * Добавлены CVAR для настройки защиты брони (Немезида/Выживший) * Добавлена возможность включать/выключать заражение в пользовательских режимах игры. * Исправлена ошибка, из-за которой менеджер игрового режима неправильно оценивал количество игроков при выборе игрового режима в начале раунда. * Исправлено заражение Немезиды и заражение выживших во время раундов заражения. * Исправлены эффекты заражения, появлявшиеся не в том месте, где находится игрок. * Исправлена небольшая ошибка/опечатка в модуле совместимости ZP 4.3 * Исправлена ошибка времени выполнения в API моделей оружия CS - Версия: 5.0 Beta 1 (17 августа 2011 г.) * Переделал весь мод: теперь для каждого набора функций есть отдельный плагин/модуль * Добавлена поддержка пользовательских игровых режимов * Добавлен новый игровой режим: режим Армагеддона. * Добавлена поддержка пользовательских человеческих классов. * Добавлена возможность полностью отключить наборы боеприпасов и использовать вместо них CS Money * Добавлены CVAR для расширенной настройки * Изменены названия CVAR на более описательные и организованные (zombieplague.cfg был полностью переделан) * Изменены собственные/прямые имена API на более описательные и организованные (хотя старый API все еще поддерживается) * Rage Zombie вернулся! :P * Различные исправления ошибок - Версия: 4.3 Fix 5a (4 июля 2011 г.) * Исправлены меню, вызывающие ошибки во время выполнения * Исправлен API для совместимости с некоторыми подплагинами (например, банком боеприпасов) - Версия: 4.3 Fix 5 (03 июля 2011 г.) * Добавлена поддержка звуков победы в формате MP3 * Добавлен CVAR для вознаграждения зомби боеприпасами за нанесение урона людям/выжившим (zp_zombie_damage_reward <сумма урона>) * Добавлен CVAR для включения/отключения пользовательского отображения HUD ZP (zp_hud_display <0/1>) * Добавлена настройка zp_zombie_painfree <3> (действует только на первого зомби) * Обновлен метод изменения максимальной скорости игрока с помощью HamSandwich для лучшей совместимости. * Исправлена ошибка, из-за которой новые меню не запоминали страницу, на которой вы находились в последний раз, когда оно было открыто. * Исправлены модели игроков с файлами modelT.mdl, которые не кэшировались автоматически * Исправлена ошибка, из-за которой очки команды не сбрасывались после события «Начало игры». * API: Добавлен собственный интерфейс для получения описания/информации о заданном классе зомби. * API: Добавлена поддержка ошибок времени выполнения (теперь вы можете проверить логи и увидеть, какой подплагин вызывает ошибку) - Версия: 4.3 Fix 4 (24 июня 2011 г.) * Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель оружия выжившего не работала при изменении переменной zp_surv_weapon. * Исправлена ошибка, из-за которой зомби/выжившие использовали зоны покупки CS при включенной уязвимости с деньгами. * Исправлена ошибка, из-за которой зомби не возрождались в раундах выживших, если включен zp_surv_allow_respawn и zp_respawn_after_last_human установлен на 0. * Исправлены настройки zp_respawn_after_last_human 0 и zp_deatmatch 4 (сбалансированное возрождение), которые иногда работали некорректно * Исправлена ошибка, из-за которой zp_respawn_on_worldspawn_kill вообще не работал в некоторых раундах. - Версия: 4.3 Fix 3 (20 июня 2011 г.) * CVAR zp_human_speed теперь можно установить на 0, чтобы люди использовали скорость оружия CS по умолчанию * Исправлена ошибка, из-за которой сторонние плагины не могли изменить максимальную скорость игрока. * Исправлена ошибка, из-за которой ледяные гранаты не сохраняли пользовательские настройки гравитации/максимальной скорости игрока, что могло нарушить работу некоторых дополнительных плагинов, таких как парашют и т. д. * Реализован лучший метод изменения максимальной скорости игрока с помощью HamSandwich (найден joaquimandrade, спасибо PoSiTiOn Of PowerR за указание на это) * API: Добавлен собственный API для замены моделей игроков ZP (zp_override_user_model) - Версия: 4.3 Fix 2 (19 июня 2011 г.) * Разрешить людям легко использовать зоны покупки CS, если включены деньги и случайное появление * Исправлена ошибка с двойным фонариком. * Исправлены проблемы со световыми сигналами. * Исправлена ошибка, из-за которой люди не могли использовать ночное видение после покупки его за деньги. * Исправлены меню, вызывающие радиокоманды при нажатии «Далее»/«Назад», меню автоматически закрываются при выходе из зон покупки * Исправлены ошибки «[CS] Недопустимый игрок», возникающие при отключении игрока после броска заражающей бомбы. * Исправлена ошибка, из-за которой ночное зрение не отключалось должным образом, если zp_nvg_custom равен 0, а игрок превращался в человека/выжившего, когда у него было включено ночное зрение. * Исправлена редкая ошибка времени выполнения 4: индекс выходит за пределы (задача spec_nvision) - Версия: 4.3 Fix 1 (12 июня 2011 г.) * Исправлены сбои сервера во время смены карты и некоторые потенциальные сбои из-за доступа к личным данным неинициализированной сущности. * Исправлена ошибка, из-за которой броня игрока не снималась должным образом, когда ее уровень опускался до 0. * Исправлена ошибка, из-за которой модель p_knife случайно удалялась при включении cvar zp_admin_knife_models_human. * Исправлены настройки игнорирования убийств врагов/выживших и награждения убийств/боеприпасов при включенном режиме deathmatch. * Исправлены консольные команды zp_swarm, zp_multi и zp_plague, ожидающие параметр <target>, хотя он не требуется для запуска этих режимов * Исправлено ночное видение наблюдателя, использующее неверные цвета, если вы умираете при включенном безумии зомби. - Версия: 4.3 (20 апреля 2009 г.) * Добавлены бета-изменения (подробности см. ниже) * Добавлен CVAR для нового Немезиса/Выжившего, чтобы иметь такое же количество HP, как и у парня, который ушел * Исправлен код, который продолжал выполняться при выключенном моде, что могло приводить к странным ошибкам. * Исправлены проблемы с моделью ножа при запуске WeaponMod - Версия: 4.3-beta5 (15 апреля 2009 г.) * Добавлены ограничители покупки для Antidote и Zombie Madness (CVAR: zp_extra_antidote_limit, zp_extra_madness_limit) * Добавлена настройка модели ножа администратора в zombieplague.ini (CVAR: zp_admin_knife_models_human, zp_admin_knife_models_zombie) * Исправлена функция отмены, из-за которой зомби превращались в людей, если случайное появление отключено. * Исправлено ненужное предварительное кэширование звуков заложников, из-за которого они занимали память на серверах CZ. * Исправлена ошибка, из-за которой классы и элементы неправильно обрабатывались, если их имена содержали скобки. * Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал режим «Стая», когда в обеих командах не было ни зомби, ни людей. * Исправлены гранаты зомби, которые вели себя как инфекционные бомбы, даже если их CVAR отключен * Исправлено поведение нечеловеческих гранат как замораживающих гранат и сигнальных ракет. * Исправлен код для блокировки попыток заражения/лечения, который иногда не работал как надо * Исправлен вызов некоторых нативных функций при выключенном моде, что приводило к ошибкам во время выполнения. * API: Собственный zp_has_round_started теперь возвращает 2, если раунд начинается (т.е. еще не полностью начался) * API: возвращение PLUGIN_HANDLED заменено на ZP_PLUGIN_HANDLED из-за проблем обратной совместимости * Удалено кэширование большинства CVAR, так как это только усложнило бы поддержку кода. - Версия: 4.3-beta4 (27 марта 2009 г.) * Добавлен CVAR для установки количества стартовых боеприпасов по умолчанию для новых игроков (zp_starting_ammopacks) * Добавлен CVAR для случайной выдачи оружия игрокам вместо его покупки (zp_random_weapons) * Добавлены/обновлены переводы ML (файл zombieplague.txt теперь в кодировке UTF-8) * Добавлена опция принудительной согласованности моделей игроков в zombieplague.ini * Меню дополнительных предметов теперь отображает только предметы, доступные классу игрока. * Меню списка игроков для команд администратора теперь отображает только подключенных игроков. * Команды консоли администратора теперь всегда подчиняются флагам, установленным в zombieplague.ini * CVAR урона Немезиды больше не влияет на урон, наносимый сущностью, отличной от самой Немезиды (т.е. ракеты подплагина теперь не будут затронуты) * API: Добавлены нативные функции для получения количества зомби/людей/вражей/выживших в раунде * API: Добавлены нативные функции для получения идентификатора класса зомби/дополнительного предмета по его имени * API: Добавлен собственный API, заставляющий игроков покупать дополнительный предмет * API: Добавлены собственные функции для ручной установки и отключения ночного видения игрока. * API: Возврат PLUGIN_HANDLED при пересылке «zp_extra_item_selected» теперь отменяет покупку предмета * Немного оптимизирован код (CVAR теперь кэшируются в начале раунда, добавлен модуль cstrike) * Исправлено не кэширование пользовательского неба - Версия: 4.3-beta3 (16 марта 2009 г.) * Добавлен CVAR для переключения возрождения при заражении. * Добавлены CVAR для отдельного переключения возрождения убитых зомби, людей, врагов и выживших. * Исправлен пользовательский фонарик, иногда отображавший неправильный заряд батареи на HUD. * Исправлена несовместимость beta2 с некоторыми подплагинами - Версия: 4.3-beta2 (12 марта 2009 г.) * Расширенные настройки флагов доступа администратора для большей индивидуальности * Звуки окружения теперь можно переключать отдельно для каждого игрового режима. * Опция «Присоединиться к наблюдателю» теперь отключена для живых игроков, не являющихся администраторами, чтобы предотвратить попытки самоубийства (только если включена переменная zp_block_suicide) * Добавлены форварды, когда игроки превращаются в последнего зомби/человека. * Добавлены форварды, позволяющие блокировать заражение/очеловечивание * Обновлена нативная версия zp_infect_user с параметром «rewards», чтобы мод автоматически обрабатывал награды за фраги и боеприпасы. * Реализован более эффективный код Pain Shock Free (спасибо ConnorMcLeod) * Оптимизированы некоторые коды и задачи для снижения нагрузки на ЦП. * Исправлены оставшиеся случаи ошибки «оружие не перезаряжается, пока его не переключить» * Исправлена ошибка, из-за которой затухание экрана Frostnade не работало должным образом при длительности заморозки более 15 секунд. * Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали неверные настройки гравитации и рендеринга при трансформации из замороженного зомби. - Версия: 4.3-beta1 (06.03.2009) * Параметры настройки теперь можно редактировать извне, перекомпиляция больше не требуется (файл zombieplague.ini) * Атрибуты для классов зомби и дополнительных элементов теперь можно редактировать извне, перекомпиляция больше не требуется (файлы zp_zombieclasses.ini и zp_extraitems.ini) * Добавлена поддержка нескольких случайных моделей зомби (наконец-то!) * Добавлена глобальная настройка переопределения моделей зомби (чтобы все зомби использовали один и тот же набор моделей независимо от класса) * Добавлены CVAR для переключения возрождения (смертельного боя) в раундах, отличных от заражения. * Добавлен CVAR для отдельного переключения неограниченного боезапаса Выжившего * Добавлен CVAR для отдельного переключения отбрасывания Немезиды и установки ее множителя. * Возрождение: команды администратора и аборигены теперь разрешены во всех раундах. * Превратиться в зомби/человека: команды администратора и аборигенов теперь разрешены во всех раундах * Превратиться в Немезиса/Выжившего: команды администратора и аборигены теперь разрешены во всех раундах. * Добавлены аборигены, которые заставят игрока превратиться в Немезиса/Выжившего. * Добавлена встроенная функция для извлечения класса зомби пользователя для следующего заражения * Добавлено сообщение о том, когда пользователи размораживаются (frostnades) * Добавлена поддержка регистрации дополнительных предметов для Выживших и Немезиды. * Выживший и Немезис теперь могут покупать дополнительные предметы, доступные для них. * Если последний игрок из команды отключается, а он/она был/а Выжившим/Немезидой, то игрок, выбранный для продолжения раунда, теперь будет иметь здоровье, установленное в соответствии с количеством оставшихся игроков, а не полным здоровьем (для поддержания баланса раунда). * Исправлена еще одна опечатка в польском ML, вызывающая ошибку форматирования строки (она должна быть последней) * Исправлена ошибка, из-за которой, если команда игрока менялась дважды за короткий промежуток времени, сообщение об обновлении команды не отправлялось клиентам (из-за случайного удаления задачи) - Версия: 4.2 (11 февраля 2009 г.) * Изменения, объединенные в бета-версии (подробности см. ниже) * Исправлена небольшая ошибка, связанная с кодом форсирования ножа. - Версия: 4.1-beta4 (06.02.2009) * Оптимизированный код и проверки на наличие неограниченных боеприпасов, пользовательских боеприпасов BP и покупки боеприпасов ботами * Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка не работала сразу после подбора оружия с дополнительным боеприпасом BP. * Исправлены проблемы с прогнозированием клиента для игроков с высокой задержкой при включении неограниченного количества боеприпасов в магазине. * Исправлен сбой сервера «Новое сообщение было отправлено, когда сообщение 35 еще не было отправлено», когда зомби был вынужден переключиться на нож, а у клиента cl_lw был установлен на 0 - Версия: 4.1-beta3 (2 февраля 2009 г.) * Добавлены CVAR для отдельного переключения спецэффектов заражения (затухание экрана, частицы и т. д.) * Добавлено дрожание экрана к стандартным эффектам заражения * Добавлен CVAR для настройки того, должны ли игроки видеть пользовательские фонарики друг друга (zp_flash_show_all) * Добавлен CVAR для переключения значков HUD при событиях заражения, горения и заморозки (zp_hud_icons) * Добавлен CVAR для управления тем, будут ли автоматически возрождаться игроки, убитые в worldspawn (zp_respawn_on_worldspawn_kill) * Исправлена ошибка, из-за которой настройка сокрытия денег не влияла на игроков, которые возрождаются в виде зомби. * Исправлена ошибка, из-за которой зомби временно становились богами, когда защищённый от появления человек заражался подплагином. * Исправлена опечатка в польском переводе, вызывавшая ошибку форматирования строки. * Исправлено отключение нестандартного ночного видения CS в некоторых случаях при наблюдении. * Исправлены случайные проблемы с ночным видением, когда zp_nvg_give установлен на 0 или 2 * Незначительные исправления - Версия: 4.1-beta2 (29 января 2009 г.) * Добавлены CVAR для изменения количества Выживших и Немезидов для раундов Чумы (zp_plague_nem_number, zp_plague_surv_number) * Добавлены CVAR для изменения здоровья Выживших и Немезиды для раундов Чумы (zp_plague_nem_hp_multi, zp_plague_surv_hp_multi) * Добавлен CVAR для изменения длительности Zombie Madness (zp_extra_madness_duration) * Добавлен CVAR для изменения оружия Выжившего по умолчанию (zp_surv_weapon) * Обновлен ML с голландским языком * Исправлено отображение меню классов зомби даже после выбора класса вручную. * Оптимизирован код задержки из системы изменения модели по умолчанию (теперь он безупречен) - Версия: 4.1-beta1 (28 января 2009 г.) * Добавлен CVAR для установки лимита покупки инфекционных бомб за раунд (zp_extra_infbomb_limit) * Добавлены CVAR для изменения базовых множителей здоровья для Немезиды и Выжившего (zp_nem_base_health, zp_surv_base_health) * Звуки окружения теперь воспроизводятся только во время игровых режимов и останавливаются в конце раунда (чтобы полностью избежать прошлых проблем с переполнением клиента) * Исправлено включение/отключение мода путем изменения его CVAR после запуска карты (он не включался/не выключался должным образом) * Исправлена ошибка, из-за которой при использовании высокого zp_multi_ratio все игроки превращались в зомби. * Исправлен код задержки из системы изменения модели по умолчанию, чтобы уменьшить SVC_BAD, когда много людей заражаются одновременно (особенно с подплагинами) - Версия: 4.1 (25 октября 2008 г.) * Добавлены цветные сообщения * Добавлена настройка для модели обзора M249 Выжившего * Добавлена настройка для установки необходимого доступа для получения моделей администратора (ACCESS_FLAG3) * Добавлена настройка zp_deathmatch 4: игроки возрождаются как зомби/люди в зависимости от того, насколько сбалансирована игра. * Добавлена настройка zp_lighting 0: отключает пользовательское освещение карты мода * Добавлена переменная cvar, предотвращающая использование одного и того же игрового режима два последовательных раунда: zp_prevent_consecutive_modes * Добавлены переменные для переключения моделей администратора отдельно для людей и зомби. * Добавлены переменные для изменения силы прыжка, высоты и времени восстановления для зомби, заклятых врагов и выживших по отдельности. * Cvar zp_knockback_ducking теперь может быть назначен множитель для приседающих зомби (значения 1 и 0 по-прежнему сохраняют прежнюю функциональность) * Покупка дополнительных боеприпасов больше не будет тратить пачки боеприпасов, если у игрока уже есть полные боеприпасы для каждого оружия. * Zombie Madness теперь можно купить во время специальных игровых режимов * Зомби больше не могут покупать противоядия в режиме deathmatch, если переменная zp_respawn_after_last_human отключена и остался только один человек. * Сделано немного больше оптимизаций кода, в основном для повторяющихся функций. * Добавлена задержка перед остановкой звуков окружения в начале раунда, чтобы предотвратить переполнение при большом количестве игроков. * Исправлена ошибка с некорректным предварительным кэшированием файлов .mp3 (они являются общими ресурсами для HL) - Версия: 4.07 (1 октября 2008 г.) * Добавлены CVAR для установки минимального количества игроков, необходимого для игровых режимов. * Добавлен CVAR для остановки возрождения игроков, когда остался только последний человек: zp_respawn_after_last_human * Добавлен CVAR для включения/отключения временного сохранения боеприпасов и класса зомби игрока при отключении: zp_stats_save * Добавлена настройка zp_leap_zombies 3: дает прыжок ПОСЛЕДНЕМУ зомби * Добавлено логирование Steam ID и IP администратора в файл zombieplague.log * Добавлено отображение боекомплекта при наблюдении за кем-либо * Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли возрождаться. * Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Запомнить выбор оружия» не сбрасывалась для нового игрока. * Исправлена ошибка с альтернативным методом смены модели, из-за которой исходная модель игрока не скрывалась при присоединении к игре и появлении в качестве зомби. - Версия: 4.06 (9 сентября 2008 г.) * Добавлен CVAR для управления уроном, наносимым Немезисом за удар: zp_nem_damage (по умолчанию 250) * Покупка уже имеющейся гранаты через меню дополнительных предметов теперь фактически увеличит количество гранат, а не приведет к трате боеприпасов. * Звуки окружения теперь правильно воспроизводятся для каждого режима, даже при использовании длинных песен, и больше не должны влиять на другие звуковые события при зацикливании. * Функция Unstuck теперь работает вместе с переменной случайного появления * При покупке дополнительных боеприпасов теперь отображаются правильные значки HUD (например, 9 мм, 50ae и т. д.) * Заменен фальшивый плант, чтобы заставить раунд закончиться фальшивым заложником, таким образом избавившись от дорогостоящего кода обезвреживания бомбы. * Сделаны некоторые дополнительные оптимизации кода для снижения использования ЦП и т.п. - Версия: 4.05 (01.09.2008) * Добавлен CVAR для установки цвета ночного видения для людей/зрителей * Добавлен CVAR для возрождения игроков, совершивших самоубийство (имейте в виду, что это может быть использовано не по назначению) * Добавлены аборигены, заставляющие игроков превращаться в зомби/людей (только в раундах заражения) * Добавлена настройка звуков ударов/колов зомби-ножами. * Добавлена настройка модели человеческого ножа (просто потому, что изменение ее с помощью сторонних плагинов не будет работать должным образом) * Теперь при присоединении игрокам принудительно назначается значение "cl_minmodels 0", чтобы они могли правильно видеть зомби. * Звуки окружения из предыдущего раунда теперь останавливаются, когда начинается новый. * Немного поправлен MOTD справки (не обновлялся с версии 3.6 ;P) * Исправлено отображение некорректных моделей оружия при превращении в выжившего с гранатой в руке. * Исправлена уязвимость в пользовательском фонарике, которая позволяла использовать неограниченное количество батареек. * Исправлены возможные ошибки при переключении игроков в режим наблюдателя с помощью меню ZP. * Исправлена ошибка, из-за которой событие окончания раунда иногда вызывалось дважды при перезапуске игры. * Исправлена ошибка, из-за которой первый спавн не обнаруживался для первого созданного бота CZ. * Незначительные исправления и оптимизации... * 4.05b: Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель ножа человека не кэшировалась заранее. * 4.05c: Исправлена глупая опечатка в коде ночного видения, из-за которой клиентов выкидывало. - Версия: 4.04 (25 августа 2008 г.) * Добавлена пользовательская система прыжков (позволяет изменять силу, высоту и время восстановления) * Добавлен CVAR для удаления упавшего с пола оружия. * Добавлен CVAR для установки пользовательских зон поражения зомби. * Добавлен CVAR для отключения пользовательских моделей администратора * Звуки окружения теперь поддерживают разные звуки для каждого игрового режима. * Оптимизировано использование полосы пропускания для сообщений временных сущностей * Исправлена ошибка, из-за которой у игроков вытекала кровь, даже если атака была заблокирована. - Версия: 4.03 (20 августа 2008 г.) * Добавлен CVAR для установки коэффициента заражения в режиме Plague Mode. * Добавлен CVAR, чтобы игроки не могли убить себя * Добавлен CVAR для установки максимального расстояния отбрасывания * Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты иногда становились дымовыми гранатами при использовании режимов «Газета». * Исправлена ошибка в режиме «Чума», из-за которой Выживший/Немезида не превращалась полностью в зомби/человека, если было выбрано продолжение раунда после того, как последний игрок противоположной команды покинул его. * Исправлена ошибка, из-за которой деньги иногда продолжали отображаться на HUD, если включена настройка удаления денег. * Немного подчистил код - Версия: 4.02 (16 августа 2008 г.) * Пользовательские гранаты теперь совместимы с режимами Nade * Звуки окружения теперь прекращают воспроизводиться после окончания карты (по запросу) * Добавлен CVAR для включения/выключения бесшумных шагов зомби. * Исправлено отбрасывание, на которое не влияли множители класса зомби. * Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель ножа не отображалась, когда зомби были вынуждены использовать нож. * Дополнительные мелкие исправления - Версия: 4.01 (14 августа 2008 г.) * Добавлена поддержка моделей зомби-администраторов. * Добавлена переменная, позволяющая людям не заражаться, если у них есть броня. * Добавлена настройка звуков промахов зомби-ножа * Добавлена команда чата /unstuck (по запросу) * Незначительные исправления кодов меню * ОТЛАДКА: Добавлено определение для включения/выключения настройки смещения индекса модели - Версия: 4.00 (09 августа 2008 г.) * Добавлен новый игровой режим: Plague Mode * Переделана система меню покупки, добавлена функция запоминания выбора оружия * Переделана система классов зомби, добавлена поддержка внешних дополнений (например, новых классов) * Переделана система дополнительных предметов, добавлена поддержка внешних дополнений (например, пользовательских предметов) * Выживший теперь может иметь свою собственную модель * Добавлены переменные для установки количества фрагов, которые игроки получают за заражения/убийства. * Добавлены дополнительные переводы ML * Немного изменен метод смены модели * Исправлена ошибка, из-за которой звуки выигрыша раунда не кэшировались заранее. * Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли двигаться до окончания времени заморозки. - Версия: 3.62 (28 июля 2008 г.) * В игровое меню добавлена возможность присоединиться к команде зрителей. * Добавлен cvar для отключения ночного видения зомби и автоматического включения: zp_nvg_give * Добавлена настройка zp_flare_color 5: случайным образом выбирает только красный, зеленый и синий цвета * Добавлены консольные переменные для отключения ореолов (световых аур) Немезиды/Выжившего. * Добавлены переменные, определяющие, следует ли вознаграждать Немезиса/Выжившего боеприпасами. * Добавлена переменная cvar для установки необходимости блокировки +use для pushables для предотвращения ошибки скорости * Добавлен небольшой дымовой спрайт, когда люди перестают гореть. * Добавлено еще 2 нативных плагина для создания подплагинов * Исправлено имя переменной: «zp_lightning» должно быть «zp_lighting» (ну да...) - Версия: 3.61 (20 июля 2008 г.) * Добавлена команда для включения/отключения плагина: zp_toggle <1/0> * Добавлен CVAR для отключения пользовательских меню покупки: zp_buy_custom * Добавлен CVAR для установки замедления горящих зомби: zp_fire_slowdown * Добавлены некоторые иконки HUD для событий горения, заморозки и заражения. * Исправлена опечатка в коде покупки дополнительных предметов для ботов (также они больше не будут получать дополнительные предметы, если отключены cvar) * Исправлено ложное обнаружение появления ботов при их присоединении к игре (благодарность vittu) - Версия: 3.60 (15 июля 2008 г.) * Добавлено несколько собственных и форвардных плагинов, а также включаемый файл для тех, кто хочет создать какие-либо подплагины или что-то в этом роде (если вам нужно больше, просто запросите!) * Раскаты грома теперь доступны для настроек zp_lightning от a до d * Добавлены CVAR-файлы для отключения дополнительных элементов по отдельности (например, инфекционной бомбы и т. д.) * Когда Немезида/Выживший отключается, случайным игроком, выбранным для продолжения игры, теперь также будет Немезида/Выживший (вместо того, чтобы раунд продолжался в режиме заражения, что выглядело немного запутанно) * Боты теперь покупают дополнительные предметы после возрождения, а не во время боя. * PODBots: боты-выжившие теперь могут перевыбирать оружие в случае, если они уронят M249 (скорее временное решение) * Немного улучшена обработка некоторых повторяющихся задач. * Незначительные изменения и исправления - Версия: 3.59 (02 июля 2008 г.) * Модели зомби теперь можно назначать каждому классу отдельно * Боты теперь могут покупать дополнительные предметы, PODBots правильно используют ночное видение и больше не путаются с игроками, возрождающимися в режиме deathmatch. * Игроки теперь могут корректно присоединяться во время раундов выживших/роя (они автоматически появятся как зомби, если захотят) * Добавлен CVAR для предоставления дальнего прыжка первому зомби: zp_zombie_first_leap * Добавлен CVAR для изменения времени перед возрождением в режиме deathmatch: zp_spawn_delay * Добавлен CVAR для изменения урона от горения огненной гранаты: zp_fire_damage * Добавлен CVAR для изменения радиуса молнии вспышки: zp_flare_size * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не возрождались в виде зомби при включении соответствующей настройки deathmatch. * Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал режим множественного заражения, когда это приводило к заражению одного зомби. * Исправлены фейерверки, парящие в воздухе. * Исправлены редкие случаи объединения игроков в одну команду, так что больше не требуется перезапускать игру вручную. * Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали неправильное количество боеприпасов для некоторых видов оружия при покупке. * Изменена команда «menu» на «zpmenu» (к ней по-прежнему можно получить доступ, нажав M) * Незначительные изменения/исправления - Версия: 3.58 (23 июня 2008 г.) * Добавлена поддержка ботов Condition-Zero и изменен метод удаления бомбы (надеюсь, таким образом исправлены все связанные с этим ошибки, приводящие к сбоям) * Исправлены взрывы гранат, сброшенных с трупов на CZ. * Исправлена функция кровотечения зомби с использованием неправильных наклеек на CZ. * Добавлена дополнительная настройка отбрасывания (теперь можно настроить интенсивность для каждого оружия отдельно) * Добавлен CVAR для зомби, которые не будут отбрасываться назад, когда они приседают: zp_knockback_ducking * Исправлены сообщения HUD, перекрывающиеся с некоторыми объявлениями miscstats. - Версия: 3.57 (20 июня 2008 г.) * Добавлена поддержка PODBot MM V3B19k+: боты покупают собственное оружие/боеприпасы и выбирают класс зомби (спасибо KWo) * Добавлена поддержка гранат и пистолетов в список дополнительных предметов оружия. * Добавлено уведомление для игроков, когда последний зомби/человек уходит * Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты могли превратиться в дымовые гранаты при изменении длительности их действия. * Инфекционная бомба теперь может убить последнего человека * Незначительные изменения в коде - Версия: 3.56 (13 июня 2008 г.) * Добавлена поддержка звуков окружения * Добавлен CVAR для управления удалением денег игрока: zp_remove_money * Добавлен CVAR для игнорирования фрагментов Nemesis/Survivor: zp_nem_ignore_frags/zp_surv_ignore_frags. * Добавлен CVAR, чтобы дать последнему человеку дополнительную награду за здоровье: zp_human_last_extrahp * Исправлена ошибка компилятора при попытке использовать альтернативный метод изменения модели. * Исправлены записи zombieplague.log, которые были отформатированы несколько некорректно. -Версия: 3.55 (09 июня 2008 г.) * Публичный релиз.
|