— это серверная модификация Counter-Strike, разработанная как плагин AMX Mod X, которая полностью перерабатывает игровой процесс, превращая игру в интенсивный опыт выживания «Люди против зомби».
Несмотря на то, что он в значительной степени основан на классических модах на заражение зомби, он выводит концепцию на новый уровень, представляя:
Также есть множество настроек, которые позволяют вам создавать несколько разных стилей игры. Вы можете:
- Версия: 5.0.8a (22 июля 2014 г.)
* Исправлена ошибка времени выполнения «Не удалось создать временный файл» (API настроек)
* Исправлена ошибка времени выполнения «[ZP] Недопустимый игрок» (Дополнительный предмет: Инфекционная бомба)
- Версия: 5.0.8 (06.01.2012)
* Добавлена возможность открепить обратно в главное меню
* Добавлен CVAR для предотвращения последовательных режимов игры (zp_prevent_consecutive_modes)
* Исправлено пользовательское свечение, которое не исчезало после отключения игрока (свечение Немезиды, Выжившего и Зомби Ярости)
* Исправлена ошибка, из-за которой последний враг/выживший не заменялся другим врагом/выжившим.
* Исправлена ошибка, из-за которой PODBots не получали ночное видение автоматически.
* Исправлен множитель защиты зомби, который не игнорировался для Немезиса.
* Исправлен флаг «возрождения в качестве зомби», который не сбрасывался, если событие возрождения в deathmatch было заблокировано.
* Исправлен CVAR для возрождения игроков после «worldspawn kill» (теперь работает правильно)
* API: Добавлен «zp_fw_class_human_select_post», который выполняется после того, как игрок выбирает класс в меню.
* API: Добавлено «zp_class_human_get_max_health(id, classid)»
* API: Разрешить нативам размораживаться/прекращать горение
- Версия: 5.0.7 (02 ноября 2011 г.)
* Исправлена ошибка, из-за которой звуки окружения в формате MP3 не загружались
* Исправлено возрождение после окончания раунда / возрождение дважды (модуль deathmatch)
* API: Добавлен собственный API для случайного создания игрока.
* API: Добавлены собственные функции для поджигания/заморозки игроков (пользовательские гранаты)
- Версия: 5.0.6 (11 октября 2011 г.)
* Исправлено возрождение зомби без звука заражения
* Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала поддержка пользовательской модели человеческого ножа в zombieplague.ini (настройка V_KNIFE HUMAN)
* Исправлено игнорирование зомби-безумия ледяными/огненными гранатами.
* Исправлена уязвимость, которая позволяла покупать более одного оружия в меню покупки.
* Исправлена совместимость с подплагинами ZP 4.3 (исходные zp_get_zombie_maxhealth, zp_has_round_started)
* Добавлена совместимость с подплагином Biohazard (бета-версия, пока нет поддержки класса зомби)
* API: Добавлены собственные/переходящие функции для определения того, заморожен/горит ли игрок, и для его блокировки
- Версия: 5.0 Stable (24 сентября 2011 г.)
* Исправлено возрождение игроков в виде зомби в новом раунде при включенном режиме deathmatch.
* Исправлено появление зомби в режиме «Немезида» и появление людей в режиме «Выживание».
* Исправлены случаи отсутствия боеприпасов BP после покупки оружия через пользовательское меню покупки.
* Исправлены ошибки Invalid Array Handle из-за порядка плагинов
* Добавлены CVAR для настройки защиты появления людей/зомби.
* Добавлены нативные возможности для отображения дополнительного текста в меню для классов/элементов
* Некоторые незначительные исправления
- Версия: 5.0 Beta 4 (29 августа 2011 г.)
* Добавлена полная поддержка ML, включая классы/предметы/режимы (использует некоторые старые переводы из "zombie_plague.txt", новые в "zombie_plague50.txt")
* Модели администратора: добавлены CVAR для настройки
* Боты теперь выбирают разные классы на протяжении игры
* Исправлены боты, не подчиняющиеся классовым ограничениям.
* Исправлена ошибка, из-за которой у Немезиды были бесшумные шаги.
* Исправлено свечение Зомби Ярости, влияющее на Немезиса, даже если свечение Немезиса отключено.
* Исправлены настройки «modelchange delay» и «set modelindex offset», отсутствовавшие в zombieplague.ini
* Исправлена ошибка, из-за которой функция «запомнить последнюю страницу меню» отсутствовала в новых меню.
* Исправлен эксплойт, который позволял зомби покупать оружие во время заражения, если включен режим buyzones+money
* Исправлена ошибка, приводившая к самоубийству, когда меню смены команд оставалось открытым до начала игрового режима.
* Исправлено: пользовательское поле зрения зомби не работало, если игрок был заражен во время масштабирования.
* Исправлена совместимость с подплагинами, которые проверяют, является ли игрок врагом/выжившим при событии смерти
* Исправлен слой совместимости ZP 4.3, не передававший параметр nemesis/survivor некоторым нападающим
- Версия: 5.0 Beta 3 (24 августа 2011 г.)
* Звуки окружения: добавлена поддержка пользовательских игровых режимов.
* Главное меню: заменено переопределение changeteam на опцию «Выбрать команду»
* Огнестрельные гранаты: добавлен CVAR для сохранения оригинального взрыва осколочно-фугасной гранаты.
* Менеджер игровых режимов: перекодирован для выбора режима по умолчанию, когда никакой другой режим не может быть запущен
* Исправлен Прыжок для первого зомби, работающий в режимах, отличных от Инфекции
* Исправлена возможность Немезиса использовать «Безумие зомби».
* Исправлено отсутствие воспроизведения звуков Zombie Madness
* Исправлена ошибка, из-за которой модели человеческих классов не сохранялись в файле zp_humanclasses.ini.
* Исправлены звуки заражения, воспроизводимые при запуске пользовательских режимов игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой аура Немезиды/Выжившего не исчезала после отключения.
* Исправлены ошибки времени выполнения в cs_weap_restrict_api и zp50_weapon_drop_strip
- Версия: 5.0 Beta 2 (18 августа 2011 г.)
* Команды администратора «Заражение», «Немезида», «Выживший» теперь будут запускать игровые режимы при использовании в начале раунда (как в ZP 4.3)
* Команды администратора теперь блокируются для последнего зомби/человека (как в ZP 4.3)
* Добавлены CVAR для настройки защиты брони (Немезида/Выживший)
* Добавлена возможность включать/выключать заражение в пользовательских режимах игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой менеджер игрового режима неправильно оценивал количество игроков при выборе игрового режима в начале раунда.
* Исправлено заражение Немезиды и заражение выживших во время раундов заражения.
* Исправлены эффекты заражения, появлявшиеся не в том месте, где находится игрок.
* Исправлена небольшая ошибка/опечатка в модуле совместимости ZP 4.3
* Исправлена ошибка времени выполнения в API моделей оружия CS
- Версия: 5.0 Beta 1 (17 августа 2011 г.)
* Переделал весь мод: теперь для каждого набора функций есть отдельный плагин/модуль
* Добавлена поддержка пользовательских игровых режимов
* Добавлен новый игровой режим: режим Армагеддона.
* Добавлена поддержка пользовательских человеческих классов.
* Добавлена возможность полностью отключить наборы боеприпасов и использовать вместо них CS Money
* Добавлены CVAR для расширенной настройки
* Изменены названия CVAR на более описательные и организованные (zombieplague.cfg был полностью переделан)
* Изменены собственные/прямые имена API на более описательные и организованные (хотя старый API все еще поддерживается)
* Rage Zombie вернулся! :P
* Различные исправления ошибок
- Версия: 4.3 Fix 5a (4 июля 2011 г.)
* Исправлены меню, вызывающие ошибки во время выполнения
* Исправлен API для совместимости с некоторыми подплагинами (например, банком боеприпасов)
- Версия: 4.3 Fix 5 (03 июля 2011 г.)
* Добавлена поддержка звуков победы в формате MP3
* Добавлен CVAR для вознаграждения зомби боеприпасами за нанесение урона людям/выжившим (zp_zombie_damage_reward <сумма урона>)
* Добавлен CVAR для включения/отключения пользовательского отображения HUD ZP (zp_hud_display <0/1>)
* Добавлена настройка zp_zombie_painfree <3> (действует только на первого зомби)
* Обновлен метод изменения максимальной скорости игрока с помощью HamSandwich для лучшей совместимости.
* Исправлена ошибка, из-за которой новые меню не запоминали страницу, на которой вы находились в последний раз, когда оно было открыто.
* Исправлены модели игроков с файлами modelT.mdl, которые не кэшировались автоматически
* Исправлена ошибка, из-за которой очки команды не сбрасывались после события «Начало игры».
* API: Добавлен собственный интерфейс для получения описания/информации о заданном классе зомби.
* API: Добавлена поддержка ошибок времени выполнения (теперь вы можете проверить логи и увидеть, какой подплагин вызывает ошибку)
- Версия: 4.3 Fix 4 (24 июня 2011 г.)
* Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель оружия выжившего не работала при изменении переменной zp_surv_weapon.
* Исправлена ошибка, из-за которой зомби/выжившие использовали зоны покупки CS при включенной уязвимости с деньгами.
* Исправлена ошибка, из-за которой зомби не возрождались в раундах выживших, если включен zp_surv_allow_respawn и zp_respawn_after_last_human установлен на 0.
* Исправлены настройки zp_respawn_after_last_human 0 и zp_deatmatch 4 (сбалансированное возрождение), которые иногда работали некорректно
* Исправлена ошибка, из-за которой zp_respawn_on_worldspawn_kill вообще не работал в некоторых раундах.
- Версия: 4.3 Fix 3 (20 июня 2011 г.)
* CVAR zp_human_speed теперь можно установить на 0, чтобы люди использовали скорость оружия CS по умолчанию
* Исправлена ошибка, из-за которой сторонние плагины не могли изменить максимальную скорость игрока.
* Исправлена ошибка, из-за которой ледяные гранаты не сохраняли пользовательские настройки гравитации/максимальной скорости игрока, что могло нарушить работу некоторых дополнительных плагинов, таких как парашют и т. д.
* Реализован лучший метод изменения максимальной скорости игрока с помощью HamSandwich (найден joaquimandrade, спасибо PoSiTiOn Of PowerR за указание на это)
* API: Добавлен собственный API для замены моделей игроков ZP (zp_override_user_model)
- Версия: 4.3 Fix 2 (19 июня 2011 г.)
* Разрешить людям легко использовать зоны покупки CS, если включены деньги и случайное появление
* Исправлена ошибка с двойным фонариком.
* Исправлены проблемы со световыми сигналами.
* Исправлена ошибка, из-за которой люди не могли использовать ночное видение после покупки его за деньги.
* Исправлены меню, вызывающие радиокоманды при нажатии «Далее»/«Назад», меню автоматически закрываются при выходе из зон покупки
* Исправлены ошибки «[CS] Недопустимый игрок», возникающие при отключении игрока после броска заражающей бомбы.
* Исправлена ошибка, из-за которой ночное зрение не отключалось должным образом, если zp_nvg_custom равен 0, а игрок превращался в человека/выжившего, когда у него было включено ночное зрение.
* Исправлена редкая ошибка времени выполнения 4: индекс выходит за пределы (задача spec_nvision)
- Версия: 4.3 Fix 1 (12 июня 2011 г.)
* Исправлены сбои сервера во время смены карты и некоторые потенциальные сбои из-за доступа к личным данным неинициализированной сущности.
* Исправлена ошибка, из-за которой броня игрока не снималась должным образом, когда ее уровень опускался до 0.
* Исправлена ошибка, из-за которой модель p_knife случайно удалялась при включении cvar zp_admin_knife_models_human.
* Исправлены настройки игнорирования убийств врагов/выживших и награждения убийств/боеприпасов при включенном режиме deathmatch.
* Исправлены консольные команды zp_swarm, zp_multi и zp_plague, ожидающие параметр <target>, хотя он не требуется для запуска этих режимов
* Исправлено ночное видение наблюдателя, использующее неверные цвета, если вы умираете при включенном безумии зомби.
- Версия: 4.3 (20 апреля 2009 г.)
* Добавлены бета-изменения (подробности см. ниже)
* Добавлен CVAR для нового Немезиса/Выжившего, чтобы иметь такое же количество HP, как и у парня, который ушел
* Исправлен код, который продолжал выполняться при выключенном моде, что могло приводить к странным ошибкам.
* Исправлены проблемы с моделью ножа при запуске WeaponMod
- Версия: 4.3-beta5 (15 апреля 2009 г.)
* Добавлены ограничители покупки для Antidote и Zombie Madness (CVAR: zp_extra_antidote_limit, zp_extra_madness_limit)
* Добавлена настройка модели ножа администратора в zombieplague.ini (CVAR: zp_admin_knife_models_human, zp_admin_knife_models_zombie)
* Исправлена функция отмены, из-за которой зомби превращались в людей, если случайное появление отключено.
* Исправлено ненужное предварительное кэширование звуков заложников, из-за которого они занимали память на серверах CZ.
* Исправлена ошибка, из-за которой классы и элементы неправильно обрабатывались, если их имена содержали скобки.
* Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал режим «Стая», когда в обеих командах не было ни зомби, ни людей.
* Исправлены гранаты зомби, которые вели себя как инфекционные бомбы, даже если их CVAR отключен
* Исправлено поведение нечеловеческих гранат как замораживающих гранат и сигнальных ракет.
* Исправлен код для блокировки попыток заражения/лечения, который иногда не работал как надо
* Исправлен вызов некоторых нативных функций при выключенном моде, что приводило к ошибкам во время выполнения.
* API: Собственный zp_has_round_started теперь возвращает 2, если раунд начинается (т.е. еще не полностью начался)
* API: возвращение PLUGIN_HANDLED заменено на ZP_PLUGIN_HANDLED из-за проблем обратной совместимости
* Удалено кэширование большинства CVAR, так как это только усложнило бы поддержку кода.
- Версия: 4.3-beta4 (27 марта 2009 г.)
* Добавлен CVAR для установки количества стартовых боеприпасов по умолчанию для новых игроков (zp_starting_ammopacks)
* Добавлен CVAR для случайной выдачи оружия игрокам вместо его покупки (zp_random_weapons)
* Добавлены/обновлены переводы ML (файл zombieplague.txt теперь в кодировке UTF-8)
* Добавлена опция принудительной согласованности моделей игроков в zombieplague.ini
* Меню дополнительных предметов теперь отображает только предметы, доступные классу игрока.
* Меню списка игроков для команд администратора теперь отображает только подключенных игроков.
* Команды консоли администратора теперь всегда подчиняются флагам, установленным в zombieplague.ini
* CVAR урона Немезиды больше не влияет на урон, наносимый сущностью, отличной от самой Немезиды (т.е. ракеты подплагина теперь не будут затронуты)
* API: Добавлены нативные функции для получения количества зомби/людей/вражей/выживших в раунде
* API: Добавлены нативные функции для получения идентификатора класса зомби/дополнительного предмета по его имени
* API: Добавлен собственный API, заставляющий игроков покупать дополнительный предмет
* API: Добавлены собственные функции для ручной установки и отключения ночного видения игрока.
* API: Возврат PLUGIN_HANDLED при пересылке «zp_extra_item_selected» теперь отменяет покупку предмета
* Немного оптимизирован код (CVAR теперь кэшируются в начале раунда, добавлен модуль cstrike)
* Исправлено не кэширование пользовательского неба
- Версия: 4.3-beta3 (16 марта 2009 г.)
* Добавлен CVAR для переключения возрождения при заражении.
* Добавлены CVAR для отдельного переключения возрождения убитых зомби, людей, врагов и выживших.
* Исправлен пользовательский фонарик, иногда отображавший неправильный заряд батареи на HUD.
* Исправлена несовместимость beta2 с некоторыми подплагинами
- Версия: 4.3-beta2 (12 марта 2009 г.)
* Расширенные настройки флагов доступа администратора для большей индивидуальности
* Звуки окружения теперь можно переключать отдельно для каждого игрового режима.
* Опция «Присоединиться к наблюдателю» теперь отключена для живых игроков, не являющихся администраторами, чтобы предотвратить попытки самоубийства (только если включена переменная zp_block_suicide)
* Добавлены форварды, когда игроки превращаются в последнего зомби/человека.
* Добавлены форварды, позволяющие блокировать заражение/очеловечивание
* Обновлена нативная версия zp_infect_user с параметром «rewards», чтобы мод автоматически обрабатывал награды за фраги и боеприпасы.
* Реализован более эффективный код Pain Shock Free (спасибо ConnorMcLeod)
* Оптимизированы некоторые коды и задачи для снижения нагрузки на ЦП.
* Исправлены оставшиеся случаи ошибки «оружие не перезаряжается, пока его не переключить»
* Исправлена ошибка, из-за которой затухание экрана Frostnade не работало должным образом при длительности заморозки более 15 секунд.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали неверные настройки гравитации и рендеринга при трансформации из замороженного зомби.
- Версия: 4.3-beta1 (06.03.2009)
* Параметры настройки теперь можно редактировать извне, перекомпиляция больше не требуется (файл zombieplague.ini)
* Атрибуты для классов зомби и дополнительных элементов теперь можно редактировать извне, перекомпиляция больше не требуется (файлы zp_zombieclasses.ini и zp_extraitems.ini)
* Добавлена поддержка нескольких случайных моделей зомби (наконец-то!)
* Добавлена глобальная настройка переопределения моделей зомби (чтобы все зомби использовали один и тот же набор моделей независимо от класса)
* Добавлены CVAR для переключения возрождения (смертельного боя) в раундах, отличных от заражения.
* Добавлен CVAR для отдельного переключения неограниченного боезапаса Выжившего
* Добавлен CVAR для отдельного переключения отбрасывания Немезиды и установки ее множителя.
* Возрождение: команды администратора и аборигены теперь разрешены во всех раундах.
* Превратиться в зомби/человека: команды администратора и аборигенов теперь разрешены во всех раундах
* Превратиться в Немезиса/Выжившего: команды администратора и аборигены теперь разрешены во всех раундах.
* Добавлены аборигены, которые заставят игрока превратиться в Немезиса/Выжившего.
* Добавлена встроенная функция для извлечения класса зомби пользователя для следующего заражения
* Добавлено сообщение о том, когда пользователи размораживаются (frostnades)
* Добавлена поддержка регистрации дополнительных предметов для Выживших и Немезиды.
* Выживший и Немезис теперь могут покупать дополнительные предметы, доступные для них.
* Если последний игрок из команды отключается, а он/она был/а Выжившим/Немезидой, то игрок, выбранный для продолжения раунда, теперь будет иметь здоровье, установленное в соответствии с количеством оставшихся игроков, а не полным здоровьем (для поддержания баланса раунда).
* Исправлена еще одна опечатка в польском ML, вызывающая ошибку форматирования строки (она должна быть последней)
* Исправлена ошибка, из-за которой, если команда игрока менялась дважды за короткий промежуток времени, сообщение об обновлении команды не отправлялось клиентам (из-за случайного удаления задачи)
- Версия: 4.2 (11 февраля 2009 г.)
* Изменения, объединенные в бета-версии (подробности см. ниже)
* Исправлена небольшая ошибка, связанная с кодом форсирования ножа.
- Версия: 4.1-beta4 (06.02.2009)
* Оптимизированный код и проверки на наличие неограниченных боеприпасов, пользовательских боеприпасов BP и покупки боеприпасов ботами
* Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка не работала сразу после подбора оружия с дополнительным боеприпасом BP.
* Исправлены проблемы с прогнозированием клиента для игроков с высокой задержкой при включении неограниченного количества боеприпасов в магазине.
* Исправлен сбой сервера «Новое сообщение было отправлено, когда сообщение 35 еще не было отправлено», когда зомби был вынужден переключиться на нож, а у клиента cl_lw был установлен на 0
- Версия: 4.1-beta3 (2 февраля 2009 г.)
* Добавлены CVAR для отдельного переключения спецэффектов заражения (затухание экрана, частицы и т. д.)
* Добавлено дрожание экрана к стандартным эффектам заражения
* Добавлен CVAR для настройки того, должны ли игроки видеть пользовательские фонарики друг друга (zp_flash_show_all)
* Добавлен CVAR для переключения значков HUD при событиях заражения, горения и заморозки (zp_hud_icons)
* Добавлен CVAR для управления тем, будут ли автоматически возрождаться игроки, убитые в worldspawn (zp_respawn_on_worldspawn_kill)
* Исправлена ошибка, из-за которой настройка сокрытия денег не влияла на игроков, которые возрождаются в виде зомби.
* Исправлена ошибка, из-за которой зомби временно становились богами, когда защищённый от появления человек заражался подплагином.
* Исправлена опечатка в польском переводе, вызывавшая ошибку форматирования строки.
* Исправлено отключение нестандартного ночного видения CS в некоторых случаях при наблюдении.
* Исправлены случайные проблемы с ночным видением, когда zp_nvg_give установлен на 0 или 2
* Незначительные исправления
- Версия: 4.1-beta2 (29 января 2009 г.)
* Добавлены CVAR для изменения количества Выживших и Немезидов для раундов Чумы (zp_plague_nem_number, zp_plague_surv_number)
* Добавлены CVAR для изменения здоровья Выживших и Немезиды для раундов Чумы (zp_plague_nem_hp_multi, zp_plague_surv_hp_multi)
* Добавлен CVAR для изменения длительности Zombie Madness (zp_extra_madness_duration)
* Добавлен CVAR для изменения оружия Выжившего по умолчанию (zp_surv_weapon)
* Обновлен ML с голландским языком
* Исправлено отображение меню классов зомби даже после выбора класса вручную.
* Оптимизирован код задержки из системы изменения модели по умолчанию (теперь он безупречен)
- Версия: 4.1-beta1 (28 января 2009 г.)
* Добавлен CVAR для установки лимита покупки инфекционных бомб за раунд (zp_extra_infbomb_limit)
* Добавлены CVAR для изменения базовых множителей здоровья для Немезиды и Выжившего (zp_nem_base_health, zp_surv_base_health)
* Звуки окружения теперь воспроизводятся только во время игровых режимов и останавливаются в конце раунда (чтобы полностью избежать прошлых проблем с переполнением клиента)
* Исправлено включение/отключение мода путем изменения его CVAR после запуска карты (он не включался/не выключался должным образом)
* Исправлена ошибка, из-за которой при использовании высокого zp_multi_ratio все игроки превращались в зомби.
* Исправлен код задержки из системы изменения модели по умолчанию, чтобы уменьшить SVC_BAD, когда много людей заражаются одновременно (особенно с подплагинами)
- Версия: 4.1 (25 октября 2008 г.)
* Добавлены цветные сообщения
* Добавлена настройка для модели обзора M249 Выжившего
* Добавлена настройка для установки необходимого доступа для получения моделей администратора (ACCESS_FLAG3)
* Добавлена настройка zp_deathmatch 4: игроки возрождаются как зомби/люди в зависимости от того, насколько сбалансирована игра.
* Добавлена настройка zp_lighting 0: отключает пользовательское освещение карты мода
* Добавлена переменная cvar, предотвращающая использование одного и того же игрового режима два последовательных раунда: zp_prevent_consecutive_modes
* Добавлены переменные для переключения моделей администратора отдельно для людей и зомби.
* Добавлены переменные для изменения силы прыжка, высоты и времени восстановления для зомби, заклятых врагов и выживших по отдельности.
* Cvar zp_knockback_ducking теперь может быть назначен множитель для приседающих зомби (значения 1 и 0 по-прежнему сохраняют прежнюю функциональность)
* Покупка дополнительных боеприпасов больше не будет тратить пачки боеприпасов, если у игрока уже есть полные боеприпасы для каждого оружия.
* Zombie Madness теперь можно купить во время специальных игровых режимов
* Зомби больше не могут покупать противоядия в режиме deathmatch, если переменная zp_respawn_after_last_human отключена и остался только один человек.
* Сделано немного больше оптимизаций кода, в основном для повторяющихся функций.
* Добавлена задержка перед остановкой звуков окружения в начале раунда, чтобы предотвратить переполнение при большом количестве игроков.
* Исправлена ошибка с некорректным предварительным кэшированием файлов .mp3 (они являются общими ресурсами для HL)
- Версия: 4.07 (1 октября 2008 г.)
* Добавлены CVAR для установки минимального количества игроков, необходимого для игровых режимов.
* Добавлен CVAR для остановки возрождения игроков, когда остался только последний человек: zp_respawn_after_last_human
* Добавлен CVAR для включения/отключения временного сохранения боеприпасов и класса зомби игрока при отключении: zp_stats_save
* Добавлена настройка zp_leap_zombies 3: дает прыжок ПОСЛЕДНЕМУ зомби
* Добавлено логирование Steam ID и IP администратора в файл zombieplague.log
* Добавлено отображение боекомплекта при наблюдении за кем-либо
* Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли возрождаться.
* Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Запомнить выбор оружия» не сбрасывалась для нового игрока.
* Исправлена ошибка с альтернативным методом смены модели, из-за которой исходная модель игрока не скрывалась при присоединении к игре и появлении в качестве зомби.
- Версия: 4.06 (9 сентября 2008 г.)
* Добавлен CVAR для управления уроном, наносимым Немезисом за удар: zp_nem_damage (по умолчанию 250)
* Покупка уже имеющейся гранаты через меню дополнительных предметов теперь фактически увеличит количество гранат, а не приведет к трате боеприпасов.
* Звуки окружения теперь правильно воспроизводятся для каждого режима, даже при использовании длинных песен, и больше не должны влиять на другие звуковые события при зацикливании.
* Функция Unstuck теперь работает вместе с переменной случайного появления
* При покупке дополнительных боеприпасов теперь отображаются правильные значки HUD (например, 9 мм, 50ae и т. д.)
* Заменен фальшивый плант, чтобы заставить раунд закончиться фальшивым заложником, таким образом избавившись от дорогостоящего кода обезвреживания бомбы.
* Сделаны некоторые дополнительные оптимизации кода для снижения использования ЦП и т.п.
- Версия: 4.05 (01.09.2008)
* Добавлен CVAR для установки цвета ночного видения для людей/зрителей
* Добавлен CVAR для возрождения игроков, совершивших самоубийство (имейте в виду, что это может быть использовано не по назначению)
* Добавлены аборигены, заставляющие игроков превращаться в зомби/людей (только в раундах заражения)
* Добавлена настройка звуков ударов/колов зомби-ножами.
* Добавлена настройка модели человеческого ножа (просто потому, что изменение ее с помощью сторонних плагинов не будет работать должным образом)
* Теперь при присоединении игрокам принудительно назначается значение "cl_minmodels 0", чтобы они могли правильно видеть зомби.
* Звуки окружения из предыдущего раунда теперь останавливаются, когда начинается новый.
* Немного поправлен MOTD справки (не обновлялся с версии 3.6 ;P)
* Исправлено отображение некорректных моделей оружия при превращении в выжившего с гранатой в руке.
* Исправлена уязвимость в пользовательском фонарике, которая позволяла использовать неограниченное количество батареек.
* Исправлены возможные ошибки при переключении игроков в режим наблюдателя с помощью меню ZP.
* Исправлена ошибка, из-за которой событие окончания раунда иногда вызывалось дважды при перезапуске игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой первый спавн не обнаруживался для первого созданного бота CZ.
* Незначительные исправления и оптимизации...
* 4.05b: Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель ножа человека не кэшировалась заранее.
* 4.05c: Исправлена глупая опечатка в коде ночного видения, из-за которой клиентов выкидывало.
- Версия: 4.04 (25 августа 2008 г.)
* Добавлена пользовательская система прыжков (позволяет изменять силу, высоту и время восстановления)
* Добавлен CVAR для удаления упавшего с пола оружия.
* Добавлен CVAR для установки пользовательских зон поражения зомби.
* Добавлен CVAR для отключения пользовательских моделей администратора
* Звуки окружения теперь поддерживают разные звуки для каждого игрового режима.
* Оптимизировано использование полосы пропускания для сообщений временных сущностей
* Исправлена ошибка, из-за которой у игроков вытекала кровь, даже если атака была заблокирована.
- Версия: 4.03 (20 августа 2008 г.)
* Добавлен CVAR для установки коэффициента заражения в режиме Plague Mode.
* Добавлен CVAR, чтобы игроки не могли убить себя
* Добавлен CVAR для установки максимального расстояния отбрасывания
* Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты иногда становились дымовыми гранатами при использовании режимов «Газета».
* Исправлена ошибка в режиме «Чума», из-за которой Выживший/Немезида не превращалась полностью в зомби/человека, если было выбрано продолжение раунда после того, как последний игрок противоположной команды покинул его.
* Исправлена ошибка, из-за которой деньги иногда продолжали отображаться на HUD, если включена настройка удаления денег.
* Немного подчистил код
- Версия: 4.02 (16 августа 2008 г.)
* Пользовательские гранаты теперь совместимы с режимами Nade
* Звуки окружения теперь прекращают воспроизводиться после окончания карты (по запросу)
* Добавлен CVAR для включения/выключения бесшумных шагов зомби.
* Исправлено отбрасывание, на которое не влияли множители класса зомби.
* Исправлена ошибка, из-за которой пользовательская модель ножа не отображалась, когда зомби были вынуждены использовать нож.
* Дополнительные мелкие исправления
- Версия: 4.01 (14 августа 2008 г.)
* Добавлена поддержка моделей зомби-администраторов.
* Добавлена переменная, позволяющая людям не заражаться, если у них есть броня.
* Добавлена настройка звуков промахов зомби-ножа
* Добавлена команда чата /unstuck (по запросу)
* Незначительные исправления кодов меню
* ОТЛАДКА: Добавлено определение для включения/выключения настройки смещения индекса модели
- Версия: 4.00 (09 августа 2008 г.)
* Добавлен новый игровой режим: Plague Mode
* Переделана система меню покупки, добавлена функция запоминания выбора оружия
* Переделана система классов зомби, добавлена поддержка внешних дополнений (например, новых классов)
* Переделана система дополнительных предметов, добавлена поддержка внешних дополнений (например, пользовательских предметов)
* Выживший теперь может иметь свою собственную модель
* Добавлены переменные для установки количества фрагов, которые игроки получают за заражения/убийства.
* Добавлены дополнительные переводы ML
* Немного изменен метод смены модели
* Исправлена ошибка, из-за которой звуки выигрыша раунда не кэшировались заранее.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли двигаться до окончания времени заморозки.
- Версия: 3.62 (28 июля 2008 г.)
* В игровое меню добавлена возможность присоединиться к команде зрителей.
* Добавлен cvar для отключения ночного видения зомби и автоматического включения: zp_nvg_give
* Добавлена настройка zp_flare_color 5: случайным образом выбирает только красный, зеленый и синий цвета
* Добавлены консольные переменные для отключения ореолов (световых аур) Немезиды/Выжившего.
* Добавлены переменные, определяющие, следует ли вознаграждать Немезиса/Выжившего боеприпасами.
* Добавлена переменная cvar для установки необходимости блокировки +use для pushables для предотвращения ошибки скорости
* Добавлен небольшой дымовой спрайт, когда люди перестают гореть.
* Добавлено еще 2 нативных плагина для создания подплагинов
* Исправлено имя переменной: «zp_lightning» должно быть «zp_lighting» (ну да...)
- Версия: 3.61 (20 июля 2008 г.)
* Добавлена команда для включения/отключения плагина: zp_toggle <1/0>
* Добавлен CVAR для отключения пользовательских меню покупки: zp_buy_custom
* Добавлен CVAR для установки замедления горящих зомби: zp_fire_slowdown
* Добавлены некоторые иконки HUD для событий горения, заморозки и заражения.
* Исправлена опечатка в коде покупки дополнительных предметов для ботов (также они больше не будут получать дополнительные предметы, если отключены cvar)
* Исправлено ложное обнаружение появления ботов при их присоединении к игре (благодарность vittu)
- Версия: 3.60 (15 июля 2008 г.)
* Добавлено несколько собственных и форвардных плагинов, а также включаемый файл для тех, кто хочет создать какие-либо подплагины или что-то в этом роде (если вам нужно больше, просто запросите!)
* Раскаты грома теперь доступны для настроек zp_lightning от a до d
* Добавлены CVAR-файлы для отключения дополнительных элементов по отдельности (например, инфекционной бомбы и т. д.)
* Когда Немезида/Выживший отключается, случайным игроком, выбранным для продолжения игры, теперь также будет Немезида/Выживший (вместо того, чтобы раунд продолжался в режиме заражения, что выглядело немного запутанно)
* Боты теперь покупают дополнительные предметы после возрождения, а не во время боя.
* PODBots: боты-выжившие теперь могут перевыбирать оружие в случае, если они уронят M249 (скорее временное решение)
* Немного улучшена обработка некоторых повторяющихся задач.
* Незначительные изменения и исправления
- Версия: 3.59 (02 июля 2008 г.)
* Модели зомби теперь можно назначать каждому классу отдельно
* Боты теперь могут покупать дополнительные предметы, PODBots правильно используют ночное видение и больше не путаются с игроками, возрождающимися в режиме deathmatch.
* Игроки теперь могут корректно присоединяться во время раундов выживших/роя (они автоматически появятся как зомби, если захотят)
* Добавлен CVAR для предоставления дальнего прыжка первому зомби: zp_zombie_first_leap
* Добавлен CVAR для изменения времени перед возрождением в режиме deathmatch: zp_spawn_delay
* Добавлен CVAR для изменения урона от горения огненной гранаты: zp_fire_damage
* Добавлен CVAR для изменения радиуса молнии вспышки: zp_flare_size
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не возрождались в виде зомби при включении соответствующей настройки deathmatch.
* Исправлена ошибка, из-за которой срабатывал режим множественного заражения, когда это приводило к заражению одного зомби.
* Исправлены фейерверки, парящие в воздухе.
* Исправлены редкие случаи объединения игроков в одну команду, так что больше не требуется перезапускать игру вручную.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали неправильное количество боеприпасов для некоторых видов оружия при покупке.
* Изменена команда «menu» на «zpmenu» (к ней по-прежнему можно получить доступ, нажав M)
* Незначительные изменения/исправления
- Версия: 3.58 (23 июня 2008 г.)
* Добавлена поддержка ботов Condition-Zero и изменен метод удаления бомбы (надеюсь, таким образом исправлены все связанные с этим ошибки, приводящие к сбоям)
* Исправлены взрывы гранат, сброшенных с трупов на CZ.
* Исправлена функция кровотечения зомби с использованием неправильных наклеек на CZ.
* Добавлена дополнительная настройка отбрасывания (теперь можно настроить интенсивность для каждого оружия отдельно)
* Добавлен CVAR для зомби, которые не будут отбрасываться назад, когда они приседают: zp_knockback_ducking
* Исправлены сообщения HUD, перекрывающиеся с некоторыми объявлениями miscstats.
- Версия: 3.57 (20 июня 2008 г.)
* Добавлена поддержка PODBot MM V3B19k+: боты покупают собственное оружие/боеприпасы и выбирают класс зомби (спасибо KWo)
* Добавлена поддержка гранат и пистолетов в список дополнительных предметов оружия.
* Добавлено уведомление для игроков, когда последний зомби/человек уходит
* Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты могли превратиться в дымовые гранаты при изменении длительности их действия.
* Инфекционная бомба теперь может убить последнего человека
* Незначительные изменения в коде
- Версия: 3.56 (13 июня 2008 г.)
* Добавлена поддержка звуков окружения
* Добавлен CVAR для управления удалением денег игрока: zp_remove_money
* Добавлен CVAR для игнорирования фрагментов Nemesis/Survivor: zp_nem_ignore_frags/zp_surv_ignore_frags.
* Добавлен CVAR, чтобы дать последнему человеку дополнительную награду за здоровье: zp_human_last_extrahp
* Исправлена ошибка компилятора при попытке использовать альтернативный метод изменения модели.
* Исправлены записи zombieplague.log, которые были отформатированы несколько некорректно.
-Версия: 3.55 (09 июня 2008 г.)
* Публичный релиз.